微软VR领域到底有多牛?

发布时间:2016-10-31

老实说微软公开的这系列 VR 头显,用“其貌不扬”来形容都算是轻的。在 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 这些一些 VR 设备都强调设计美感的时候,微软所公布的这些概念图棱角分明,认为它不好看的大有人在。

不过让我们暂且抛开审美方面的争论,从纯技术的角度来看,如果微软所言不虚,那么它的 VR 头显在体验上可能已经有了很大的突破。

首先,微软宣称它的 VR 头显是“搭载由内向外的六角度自由传感器的 VR 设备”。这意味着设备不仅仅能够追踪用户头部的转动,而且还能够定位他在空间里的位置。这一点是诸如三星 Gear VR 这样的中低端 VR 设备所做不到的。HTC Vive 能够做到空间精确定位,但它需要外部的追踪传感器来辅助才能够实现这个特性。微软 VR 头显既然是“由内向外”,这说明它很可能凭借自身内置的传感器就做到了这一点。

不光是 HTC Vive,Oculus Rift 和 PlayStation VR 也都可以实现空间定位。然而 Oculus Rift 要实现定位,用户需要在房间的各个角落都摆上传感器;

PlayStation VR 依赖摄像头捕捉 LED 光源来定位,缺点是它很容易被其他光源干扰,而且可识别的角度也很小。

如果说微软的 VR 头显真的不再需要外部传感器来实现定位了,那么就像特里·梅尔森所说的那样,我们不再需要繁琐的安装传感器的过程,活动范围也不再限定于安装了传感器的那个房间。只要头显连接电脑,哪怕你搬着自己的笔电到了室外,仍然能够实现空间定位。

 

 

当然了,即便微软已经实现了 VR 设备由内向外的传感器追踪,它并非无线头显,意味着我们在使用的时候仍然在要受到连接线的束缚。微软 VR 头显的实际定位效果仍然未知,因为在主题演讲中测试者们并没有走出去太远。然而即使是这样,比起那些需要你在使用前大动干戈的设备,这已经有很大的进步了。 微软是如何做到的?

 

 

因为微软公开的信息量实在太少,我们无法得知它的 VR 头显究竟是如何实现内置传感器空间定位的。不过我们仍然能够找到一些蛛丝马迹,线索或许就在同是微软黑科技的 HoloLens 身上。

我们知道 HoloLens 不需要连接任何设备,因为微软已经把它打造成了一个能够独立运行的“计算机”。我们只要直接戴上 HoloLens,就可以四处走动,享受不受任何束缚的 AR 体验。我们可以用它来看电影,电影画面可以被投射在墙面上。当我们走动的时候,画面也可以跟随我们移动。如果我们不想让画面移动,那么无论自己做出多大的动作,画面就好像本来就在那里一样,一动也不动。

 

 

这个事实说明,HoloLens 同样具备由内向外的传感器定位能力。

HoloLens 能够做到这一点,它采用了一种名叫“即时定位与地图构建”的技术。简单来说,HoloLens 会运用景深摄像头来获取周围环境的深度信息。移动的时候,深度信息也会发生改变。这些信息的改变增量,再配合其他传感器探测到设备自身的加速度、角速度,利用算法即可构建出地图,从而识别用户在空间中的位置。

 

 

如果微软在 HoloLens 中实现了这样的功能,那么我们有理由相信已经完成了技术积累的它会将这些继续应用在其他的产品中。有很大的几率,微软 VR 头显完成空间定位,使用的就是“即时定位与地图构建”技术。 决定 VR 未来的是微软吗?

其实最令人们惊讶的,还是微软 VR 设备的售价 —— 299 美元,这在一线 VR 头显动辄 599 美元,799 美元的当下,显得实在是无比清新。

然而由于微软并没有公布这些 VR 头显的任何详细信息,我们根本无从知晓它的具体细节,比如分辨率多大,刷新率多高,这些非常重要的数据。微软报出这个价格,究竟是找到了什么杀手锏,还是纯粹削减了规格,这实在是让人在意。

好在我们需要注意的是,微软并非是自己单独研发 VR 设备,而是和多家合作伙伴一起共同打造,而且似乎不止一款。这说明微软想要的是由它带动合作伙伴来推出更多的设备,就好像 Surface 系列一样。微软的技术让 OEM 们的产品有机会提到一个更高的标准上,而互相竞争的事实又迫使他们追求性价比。如果未来的 VR 市场能够呈现出百花齐放的景象,很有可能就是出自微软的推动。

 

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